9月17日発売予定の「侵奪されし影冠(Usurp the Shadow Throne)」について日々新カードが公開されていますね!そんな中で色々とヒーローの動き方が見えてきたので、今回は新ヒーロー達がどんな動きをするのかの解説、ルール上の注意点、リミテッド予想などについて予習する記事になります。



来週には各ヒーローのサンプルデッキリスト記事も公開予定なのでお楽しみに!
目次
共通ギミック
今回の3ヒーローに共通のギミックは「血の債務」(英:Blood Debt)キーワードと《イアラサエルへの門》トークン。



「血の債務」はデメリット能力となっており、追放ゾーンに「血の債務」カードがあると、自ターン終了時に持ち主のライフを減らします。1枚あればターン終了時に1点、2枚あれば2点…と枚数の数だけ受けるダメージも増えていくので注意。ただ、単なるデメリットではなく、追放ゾーンからプレイできる効果があったり、「血の債務」を参照するカードがあったり、《イアラサエルへの門》の対象になるなどのメリットがあります。



このように「血の債務」は追放されているとデメリットとなるカードですが、《イアラサエルへの門》はその追放されている「血の債務」を使用可能にしてくれます。「影」タレントは追放ゾーンと「血の債務」に紐づいているカードが多く、使う領域が1つ多いテクニカルなヒーローが多いです。
では続いて、新ヒーローの簡単な説明をしていきます。
新ヒーロー予習《マリス》

《グレイビィ》以降2人目の「死霊術師」となる《マリス》が登場。
ヒーロー能力は2つありますが、
①「1リソースで墓地のゾンビをプレイ可能にする能力」
②「ゾンビが死亡する度にそれを裏向きで追放して、《穢れ死骸》トークンを追放ゾーンに作成する」
という能力です。
「ゾンビ」たちは単体で攻撃する能力を持たない為、武器《霊廟死声》で攻撃を可能にする必要があります。


「ゾンビ」を墓地か追放ゾーンから出すと自動で攻撃する能力は、リソースもAPも消費しないため、こちらの効果が強力です。「ゾンビ」は続行のないアクションなので、「ゾンビ」を出すとAPは0になり、そのままターンが終了してしまいますが、墓地か追放から出した場合は《霊廟死声》が誘発して「ゾンビ」が攻撃してくれます。そのため、《マリス》は墓地か追放から「ゾンビ」をプレイ動きを狙いたいヒーローということですね。

そして、《マリス》の第二の能力。《穢れ死骸》トークンが追放ゾーンに生成される能力について。

《穢れ死骸》トークンは「血の債務」を持つため、追放ゾーンに置かれただけではデメリットとして機能します。しかし、《奈落の橋》や《影の地の怪力》のようなカードで追放ゾーンから《穢れ死骸》を墓地に戻して、《マリス》の能力からプレイ可能にしたり、《イアラサエルへの門》トークンで追放ゾーンから直接場に出すことができます。



《穢れ死骸》は2コストなので、青ピッチしつつ《マリス》の能力or《イアラサエルへの門》トークン起動で《穢れ死骸》を展開する動きが基本になりそうですね。流れをまとめると以下の画像のようになります。


《穢れ死骸》トークンは「ゾンビ」と異なり、「衰微」を持たないため弱体化しませんし、攻撃に「続行」を持っているため、追放ゾーンや墓地からプレイして武器《霊廟死声》の効果で攻撃すると、アクションポイントが1帰ってきます。なので、《穢れ死骸》トークンを展開した後、さらに行動が可能です。複数の盟友の展開は《穢れ死骸》を使用して狙うことになります。《穢れ死骸》は1コスト3点続行のハイスペックな盟友なので、対戦相手からすると是非処理したいプレッシャーになります。
新ヒーローの中でも《マリス》は複雑なので、具体的な動きを見てみましょう。
手札に《禍々しき通行料》と《彷徨うマジスター》がある状況。


1.《禍々しき通行料》をプレイ。効果で《彷徨うマジスター》を捨てて、《イアラサエルへの門》トークンを作成。

2.墓地に「盟友」が捨てられたことで胴装備《亡者の織物》を起動して1リソースを作成。

3.1リソースを使用して《マリス》のヒーロー能力を起動。墓地からゾンビをプレイ可能になったため、1.で捨てた《彷徨うマジスター》をプレイする。

4.武器《霊廟死声》の効果が誘発して、《彷徨うマジスター》はタップ状態で闘技場に置かれ、攻撃が発生。

2枚で6点のダメージを出しながら、《彷徨うマジスター》と《イアラサエルへの門》トークンが場に残りました。《彷徨うマジスター》が殴り返された場合、2枚8点以上を出しながら後々使える《イアラサエルへの門》トークンが残る良いターンですね。
「ゾンビ」たちの攻撃は素では続行を持たず、「衰微」による賞味期限もあるので、《グレイビィ》ほど1APヒーローを圧倒することはできませんが、《穢れ死骸》が横並びすれば毎ターン1コスト3点続行になるので1APヒーローに強い盤面を作ることができそうです。
《マリス》ルール上の注意点
・「ゾンビ」の「衰微」は累積していくため、体力は2,1,0と減っていき0になると墓地に送られます。
・《腐れ死骸》トークンが死亡した際は、追放ゾーンに《腐れ死骸》トークンは作成されません。
・「血の債務」を解決してから「衰微」を解決するので、「衰微」により《穢れ死骸》が作成された場合、そのターンに《穢れ死骸》の「血の債務」ダメージは発生しない。
・《戦争屋の外交術》の効果で「平和」を宣言している状況で、「ゾンビ」を墓地か追放からプレイした際、《霊廟死声》の効果での攻撃は発生します。
・墓地や追放から「ゾンビ」をプレイした際の処理についてはこちらの公式記事をチェック!
新ヒーロー予習《ヴィセライ》




最初の「ルーン剣士」ヒーロー《ヴィセライ》が影タレントが付いて再登場しました。しかも、両面ヒーローとして!ゲーム開始時は表面である《孤絶されし者、ヴィセライ》でスタートし、条件を満たすと裏面《侵奪せし者、ヴィセライ》になります。以下、”表面”、”裏面”の表記で記載します。

ざっくり言うと、表面の際に《ルーン陣》を作成してデッキトップを追放して使用可能なカードを増やし、裏面になって連続攻撃。裏面になりっぱなしだといずれ追放ゾーンのカードが弾切れしてしまうので、《イアラサエルへの門》トークンを作成するか起動するかして表面に戻ろう!というデザインになっています。以下、ヒーロー能力について詳しい話を書いて行きます。
表面の効果は《ルーン陣》を1個作成する度に、自分のデッキの上から1枚追放するという効果。


この効果で「追放ゾーンからプレイ可能」効果を持つカードを追放できれば、疑似的に手札が増えるのが《ヴィセライ》の強みです。



勘違いしやすい注意点は以下。
・《ルーン占い》や《デッドウッドの哀歌》のように同時にルーン陣を2個以上出すカードを使用した場合、表面の効果で追放される枚数は1枚である点。



・《強欲のルーン陣》のような《ルーン陣》カードをプレイした際は”プレイ”であって《ルーン陣》トークンの作成ではない=1枚追放は誘発しない。破壊されたときの《ルーン陣》トークン作成時は誘発する。



裏面の効果は『各ターン最初の「血の債務」をもつ攻撃アクションに続行を与える』という効果。


追放ゾーンからプレイできるカードは「血の債務」が付いているので、それらに続行を付与でき、連続攻撃が可能になります。イメージとしては表面で追放ゾーンにカードを蓄え、裏面でそれらを使って連続攻撃する感じですね。
《ヴィセライ》の構築について
「侵奪されし影冠」では《ルーン陣》をコストにすることで強化される「侵奪」キーワードが新登場し、今回の軸になっています。更に、「侵奪」されることで1ドローや続行付与などのボーナスが得られるインスタントである《〇〇のルーン陣》サイクルも登場。



《チェイン》や《Vynnset》といった歴代「影・ルーン剣士」用のカードも使用可能なため、「ルーン門」や《Rift Bind》などのようなカードを軸にデッキを組むことも可能。構築の幅は新ヒーローとは思えない広さです。



とはいえ、デッキトップの追放というランダム性や、「ルーン陣」を出すカードと「追放からプレイしたいカード」、「《イアラサエルへの門》を出すカード」など、カードの役割がハッキリしているのでそれらが噛み合ったときと、噛み合わなかったときのムラがネックになりそうな予感。バランスを見極めた構築とプレイが要求されそうです。
《ヴィセライ》ルール上の注意点
・《ルーン陣》が1つの効果で2枚以上作成された場合、表面の効果で追放されるカードは1枚。
・《〇〇のルーン陣》カードをプレイした際は表面のデッキトップ追放能力は誘発しない。
・「侵奪」の追加コストは可能な限り払う必要がある。相手のライフが残り1の際に《ルーン陣》が1個ある場合、「侵奪」をしないことは選べない。
・各ターン最初の~という効果の”最初”の参照は表面の時から継続する。表面で1枚目の「血の債務」攻撃アクションで攻撃→攻撃終了後に裏面に変身→2枚目の「血の債務」攻撃アクションで攻撃、と動いた場合、2枚目に続行は付与されない。
・同様に表面の状態で《イアラサエルへの門》トークンを作成/起動してから裏面になった場合も、ターン終了時に表面に戻ることが可能。
・ヒット時効果や攻撃中に裏面になった際、その攻撃が最初の「血の債務」攻撃なら続行が付与される。リアクションタイミングやダメージステップに裏面になってもその続行によりAPが獲得可能。
具体的には《囁く堕剣士》がヒットして、3つ目の「ルーン陣」を作成された場合は続行が付く。他にも《邪悪な詠唱》や《色欲のルーン陣》の効果、《呪縛の徘徊者》の効果でインスタント化した《デッドウッドの哀歌》《Funeral Moon》などのプレイで攻撃中に変身可能。






ヒーロー予習《レヴィア》

《レヴィア》は既存ヒーローの再録となりましたが、新たな影・野人カードを大量獲得!
まずは基本的な《レヴィア》のお話から。ヒーロー能力は「このターンに攻撃値6以上のカードが追放ゾーンに置かれている場合、「血の債務」によるライフの損失を防ぐ」という効果。
《レヴィア》には墓地のカードを3枚ランダムに追放し、その中に攻撃値6以上のカードが含まれている場合、強力になるものがあります。3コスト9点の《Endless Maw》、2コスト6点続行の《Dread Screame》、2コスト6-7点続行の《影の地の恐怖》等がその例ですね。



こういったカードで「血の債務」カードが追放ゾーンに溜まっても、毎ターン《レヴィア》の能力を誘発させればライフを失うデメリットを踏み倒すことができます。《レヴィア》の基本戦略は墓地が5-10枚程度溜まってから、これらの攻撃アクションを使用し、コスト効率良くダメージを出すことです。青ピッチしながら《Dread Screamer》→《Graveling Growl》は3枚12-13点の理想的な動きの一つですね。


また、「血の債務」の効果を打ち消す効果により《Carrion Husk》や《覆い尽くす影》などの追放される効果を持った「血の債務」効果を持っているカードのデメリットを打ち消すことができます。


ここまで強みを書いてきましたが、《レヴィア》には大きな弱点があります。それは追放領域に溜まった「血の債務」を打ち消せなくなった際に敗北に直結するライフロスが発生する…という大きなリスクを抱えながら戦うという点です。
・引いた4枚のなかに攻撃値6以上を追放する手段がない
・墓地が枯渇して追放できなくなった
・赤4枚を引いてしまってコストを払うために損するプレイをする
・単純にライフが追いつめられて手札を防御に出さざるを得ない
…様々な状況で《レヴィア》の能力を誘発させられない状況は発生してしまいます。それまで《Dread Screamer》などのカードを連打していたりして「血の債務」カードが12枚追放されていたら12点のライフが急に失われてしまいます。《レヴィア》の自己都合で急にライフが大きく損なわれる、その悲劇的な姿は通称「自爆」と呼ばれています。
そのような《レヴィア》が自爆を防ぐためにあるデミヒーローカードが《Levia,Redeemed》と《Blasmophet,Levia Consumed》。両面カードで、インベントリに採用することで変身可能になります。


《Levia,Redeemed》は、13枚以上の「血の債務」カードが追放ゾーンにある場合、アクションとして能力を起動できます。追放ゾーンのカードをすべて裏向きにすることで、《Levia,Redeemed》に変身します。能力は自分のカードは「血の債務」効果を消す効果と、変身時にライフが8点になるもの。こちらはアクションポイントを失うものの、確実に変身できる点がメリット。
《Blasmophet,Levia Consumed》は、「血の債務」効果により《レヴィア》のライフが13点になった際に変身可能。(例えば、ライフが20点の状況で「血の債務」が10枚誘発した際に、7点分の「血の債務」が解決したタイミングで《Blasmophet,Levia Consumed》に変身し、残りの3枚をその後処理する、という流れになります)
変身後の能力は3つ。
①各ターンに「血の債務」カードを追放ゾーンからプレイ可能にするメリット能力
②自分の追放ゾーンにカードが置かれた際、それを裏返しにする能力
③「血の債務」でライフを失う際、その代わりに自分のデッキトップを追放する能力
①の能力により手札1枚分のアドバンテージを得られますが、これまで溜まった「血の債務」カードは残りっぱなしなので、②と③の能力によりデッキが凄い速度で消費されます。《Blasmophet,Levia Consumed》になったら2-3ターンで決着をつけたいところですね。
《レヴィア》の「侵奪されし影冠」の新要素
「侵奪されし影冠」では新戦略として《飽くなき飢餓、ブラスモフェット》トークンを獲得。


追放ゾーンから「血の債務」を持つ攻撃アクションを再利用可能になるため、実質手札が+1!という強力な効果を持つトークンですが、維持に条件があります。要は「各ターン終了時に、血の債務を持つカードを追放していない場合、このトークンを破壊する」「各終了フェイズの開始時に手札のカードを1枚追放しても良い」という効果です。自分ターンには《Dread Screamer》のようなカードを使用して墓地の「血の債務」カードを追放して維持条件を満たし、相手ターンには《ブラスモフェット》の能力か、《Carrion Husk》、《絶望の底》、《Mark of the Beast》のような防御して追放される「血の債務」カードを使うことで維持条件を満たせます。



これらの維持条件が満たせない場合、手札を1枚追放しても良いよ~という感じですね。《飽くなき飢餓、ブラスモフェット》は単体では攻撃する効果を持ちませんが、《喰らい尽くす渇望》の効果で攻撃することが可能です。

手札から直接追放するギミックも増えており、《レヴィア》の自爆を回避する手段が増加しています。特に《血の収穫》はリソースを出しつつ追放条件を満たすので、《Swing Big》のようなカードをプレイするターンにも自爆を回避することが可能になっています。


また、《イアラサエルへの門》で墓地から追放された《影の地の恐怖》のような強力な攻撃アクションを使いまわす動きも魅力的。他にもデッキトップを追放するギミックも追加されています。特にロマンがあるコンボは、相手ターン終了時に《屍骨野への訪問》で墓地の《Shaden Death Hydra》をデッキトップに置いて、自ターンに《活力》トークンから出た1リソースで《得体の知れぬ貪り》をプレイすれば、手札2枚で13点を出すことが可能!



これまで「墓地からの追放」がメインでしたが、手札やデッキトップから多角的に追放することが可能になっていたり、追放ゾーンの使いまわしが可能になっています。《レヴィア》の今後に期待!
「侵奪されし影冠」リミテッドの基礎知識
・必ず配布されるカードについて
プールに存在しなくても使えるカードは以下。
①ヒーローカード3種《マリス》、《世界の狭間、ヴィセライ》、《レヴィア》



②武器カード3種《霊廟死声》、《七つの大罪の星雲》、《地獄の鉄槌》



に加え、以下の腕装備が必ず使用できます。
③腕装備カード3種《惨憺の運び手》、《ダークナイトの掌握》、《呪詛のガントレット》



上記に加え、《ルーン陣》や《イアラサエルへの門》、《飽くなき飢餓、ブラスモフェット》などのトークンカードが使用可能です。
また、《凶兆の終焉、バルゴール》は英語版プレリリースパックから出現した際のみ、プレリリースイベントで使用可能というルールになっております。パックから出現して競技ドラフトやシールドで使用できることはありません。(参照元はこちら)

簡易リミテッド考察
【マリス】



「ゾンビ」とそれ以外のカードのバランスと、《イアラサエルへの門》を出すカードor墓地に《穢れ死骸》を移動させるカードが重要!と予想。
《マリス》の能力で作成される《穢れ死骸》は強力な盟友ですが、《イアラサエルへの門》がない状況や墓地に移動させる手段がないと「血の債務」によるデメリットで自分が苦しみ続ける展開になってしまいます。また、「ゾンビ」だけの手札も「ゾンビを捨てるカード」だけの手札も弱いので、「ゾンビ」:「ゾンビを捨てるカード」:「《穢れ死骸》を展開するカード」のバランスに気を使って構築するのが良いでしょう。



《禍々しき通行料》は「ゾンビを捨てるカード」と「《穢れ死骸》の展開カード」を兼ねており、《彷徨う伍長》は「ゾンビ」と「《穢れ死骸》の展開カード」を兼ねており、《彷徨う略奪者》は「ゾンビ」と「ゾンビを捨てるカード」を兼ねています。こういった複数の役割を担えるカードの枚数が安定性と勝率に結びつく予感。
また、「ゾンビ」をプレイして《穢れ死骸》になるまでどうしてもタイムラグが発生するのが《マリス》の弱点の一つ。その為、直接《穢れ死骸》を作成できる《死臭》は0/3/2のサイクルの中でも特に強力なコモンになりそう。

腕装備《惨憺の運び手》は「ゾンビ」が複数枚手札にあって動きづらいような事故手札の際に起動したいですね。
【ヴィセライ】



《ヴィセライ》は「ルーン陣を作成するカード」と「侵奪」攻撃アクションの比率が重要になる予感。



武器《七つの大罪の星雲》は1コスト3点、ヒットしたら4点相当と強力な武器なので、この武器を起動するために、追放ゾーンからプレイする「侵奪」攻撃アクションに続行を付与する動きは重要だと睨んでいます。裏面の効果や《怠惰のルーン陣》で「侵奪」攻撃アクションに続行を付与して武器の攻撃に繋げたいところ。


《囁く堕剣士》は《ルーン陣》を作成する効果を持った「侵奪」という事で2種の役割を持っており、《囁く堕剣士》のプレイ時やヒット時に3つ目の《ルーン陣》が出ても裏面に変身して続行を付与することが可能。そのまま武器《七つの大罪の星雲》にも青ピッチからつながるので強力なコモンと予想しています。また、《血狂いの堕剣士》も緩い条件で続行を持つため強そう。青ピッチ《ウルスールの拝受》→《血狂いの堕剣士》→武器で攻撃 の流れは強力なリミテコンボになりそう。


また、リミテッドではデッキ枚数が30枚と少ないので、表面の効果で景気良くデッキを追放しているとファティーグしてしまう可能性もあります。裏面から表面に戻れるけど戻らない、というプレイが重要になるかもしれません。
リミテッドでは「秘術防壁」は存在しないので、《ルーン陣》で確実にダメージを通したり、防ぎきれない連続攻撃を意識したり、武器を振る回数を増やしたりすることでファティーグを対策するのが大切そう。
【レヴィア】



《レヴィア》は2枚で6-7点を出すカードが豊富なため、ミッドレンジ的な動きをするヒーローになりそうです。リミテッドでも焦点になるのは《レヴィア》の自爆の回避…つまり「攻撃値6以上のカードを追放する」ことが可能な構築にすることでしょう。武器《地獄の鉄槌》と腕《呪詛のガントレット》で1ターンずつ自爆を回避することができるので、これらを使うタイミングの判断は大切でしょう。
また、最初に「血の債務」を追放するまでは《レヴィア》の能力を気にする必要はないので、「野人」単のカード等、追放を行わないカードを中心にデッキが組めれば、プレイに制約なく戦うことも可能。


墓地やライフの状況を見ながら「血の債務」の蓄積を開始するか否かの判断が重要になりそうです。
「野人」らしく攻撃値6以上の大振りな攻撃が多いので、《マリス》の盟友戦略に対して弱そうなのは懸念点。《マリス》には不利がついてしまいそうな予感がします。
以上です!お読みいただきありがとうございました。
Hiroyuki Tansei/どくいろ @fab_dokuiro
お気に入りヒーロー:《Lexi》,《Fai》,《Kayo》
お気に入りカード:《Art of War》
ホームショップ:TableGameCafe’Shuffle、TCG Shop Go Again
史上初の日本選手権で優勝。CallingTokyoTop8。CallingKobeTop4。日本屈指の強豪プレイヤー。手数、打点を読む洞察力が強み。アグロデッキが得意。

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